[COCOS2D-X] 2.x.x 버전으로 개발된 소스코드 최신버젼(4.0.x) 적용하기 Part2
지난 글에서 Visual Studio Project를 생성하고 이전 소스 코드 및 resources 복사가 완료된 상태에서 이제 에러를 하나씩 잡아 나가야됩니다. 우선 코드 수정을 시작하기 전에 local git 생성을 해서 원본 상태를 기록하고 시작하는걸 추천 드립니다. 자, 준비가 되었으면 일단 컴파일을 한 번 시도해봅니다. 저같은 경우에는 1251개 에러가 일단 보이는데, 하나 씩 수정 해보겠습니다. 1. Director 초기화 코드 [cocos2d-x 2.1.2] // initialize director CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView())..